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時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。 撃墜の為に前々から相当な用意が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。 記載データはHardのものをお願いします(両方書いてもOK)。 難敵撃破のための基礎知識1度に与えるダメージを増やす方法 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 第16話 「次元の心央」 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 難敵撃破のための基礎知識 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。 1度に与えるダメージを増やす方法 格闘・射撃値 バサラの歌(最大+30)(オズマのみ+60)やゼロの戦術指揮(最大+45)、一部のスキルや機体の能力で底上げが可能。 格闘・射撃が上がるスキル・能力:「融合」(+10)、「?????(異能生存体)」(+20)、「ゼロシステム」(+?) 気力 気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、シモンのみ気力限界突破 ABで180)。 相手の気力を下げる方法は、精神コマンド「脱力」(-10)、特殊スキル「ネゴシエイター」(-3,ABで-5)、バサラの歌。 特殊スキル「精神耐性」を所持する敵は「脱力」で気力100までしか下げられない(ネゴシエイターと歌で更に下げられるが)。 武器攻撃力 攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍。 改造や、エースボーナス(キリコ、ル・シャッコ、ヨーコ)、カスタムボーナス、強化パーツ(Dエクストラクター、Dエクストラクター+、破界の紋章)で上げる事が出来る。 装甲 相手の装甲値を下げる武器:ダイターン3の「サン・アタック」、ゴッドシグマ 「シグマブレスト無双剣」、∀ガンダム の「月光蝶」、マジンガーZの「ルストハリケーン」 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。 精神コマンド 「魂」「熱血」「愛」「勇気」「分析」が有効。場合によっては「直撃」や「脱力」も。 今回は強化パーツにより、「愛」が、バサラの歌により「熱血」が付与出来る。 プレースメント効果 相手の四方を囲むとダメージ1.1倍。 サイズ差補正 サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正。 ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」、特殊スキル「サイズ差補正無効」によって無効化出来る。 エースボーナス 1.5倍:カン・ユー、刹那・F・セイエイ、朝比奈省悟 1.3倍:流竜馬、ホランド・ノヴァク 1.2倍:神勝平、ジロン・アモス、桂木桂(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、カミーユ・ビタン、ティエリア・アーデ 、兜甲児 、マルグリット・ピステール 1.1倍:シン・アスカ、キラ・ヤマト、アスラン・ザラ、ミハエル・ブラン(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、紅月カレン、クロウ・ブルースト 隣接ユニットが1.1倍:ラクス・クライン、セツコ・オハラ 重複や本人への影響は未調査。 援護時ダメージアップ:フィアナ(ファンタムレディ) 、フェイ・シンルー、ダリー、ギミー 特殊能力・特殊スキル 「螺旋力発動」(1.1~1.25倍)、「SEED」(1.1倍)、「ギアスの呪縛」(1.1倍)、「野性化」(1.1倍) 信頼補正 恋愛補正に限り、ダメージアップ修正がある(1.04~1.12倍) クリティカル 相手との技量差と武器の補正によりおこる。ダメージ1.25倍。「熱血」「魂」使用時無効。スキル「精密攻撃」で1.5倍。 援護(再攻撃) 上記のABや「精密攻撃」が有効。援護攻撃の場合はスキルの「連携攻撃」で確実にクリティカルが出せる。 MAPW 常に防御してくるユニットでもMAPWには防御出来ないので結果としてダメージ上昇を見込める。 但し、防御が無いと言ってもこれだけでは倒せないので上記の要素も加味するとどうしても味方を巻き込む事になり、結果周囲の精神ポイントに負担をかける事になる。 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 サフィアーダ ウェイン 26 7(4) DMアーマー(撤退でも可) 6PP or HP4500以下(日本/宇宙ルートではHP5000以下) MAP兵器 機体ステータス パイロットステータス HP 36900 格闘 175 EN 300 射撃 168 装甲値 2080 技量 198 運動性 100 防御 146 照準値 173 回避 210 サイズ L 命中 229 地形適応 空陸海宇A A B A 地形適応 空陸海宇A A A A 特殊能力 なし 特殊技能 見切り、ガード、戦意高揚、底力L6、気力限界突破、精神耐性 エースボーナス なし 気力170+底力L6+ガード+装甲値2080(HARD)と驚異的な防御性能を誇る上にDMアーマーにより毎ターンHPが10%回復する。 ルートによって撤退条件が異なり、日本/宇宙ルートの方が撤退ラインが高く設定されている。 しかし日本ルートの場合は装甲ダウン武器を持つマジンガーZや高攻撃力の必殺技を持つスーパー系の機体が揃っているので、難易度自体に大きな差は無い。 武器が未改造の場合、援護攻撃を含め両方クリティカルになっても足りない可能性もあるので、トドメをさす機体の武器は改造しておきたい。 この時点で援護攻撃が100%クリティカルになる「連携攻撃」をデフォルトで所持しているのはトロワのみ。資金に余裕があるならヘビーアームズの武器も改造しておくか、改造してある機体に乗り換えさせよう。 サフィアーダは最大射程が7、移動後射程が9なので、10マス離れていれば向こうから寄ってくるが、山や水中に移動されると余計に堅くなる。最初から雑魚を落としつつこちらが前進しておく方がよい。射程3の自機中心型MAPWを持つため、攻める時は一気に畳み掛けたい。 尚、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手出来る。 無改造・無養成でも撃墜は可能。 一例:デスティニー(シンLv26・気力150)アロンダイト+援護ウイング(トロワLv25・気力150)バスターライフル最大出力、両者クリティカル・特攻指揮・分析・プレースメント10%込みでダメージ4800弱で撃墜。シンにルナマリアの恋愛補正があれば5000弱。 第16話 「次元の心央」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 パレス・インサラム アンブローン 28 10(0) 16000 30 S-アダプター なし 移動しない防御のみ毎ターン鉄壁と根性を使う 機体ステータス パイロットステータス HP 56500 格闘 140 EN 345 射撃 166 装甲値 1810 技量 190 運動性 80 防御 142 照準値 168 回避 166 サイズ 2L 命中 225 地形適応 空陸海宇S S S S 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 なし 特殊技能 指揮官L2、ガード、気力+ボーナス、精神耐性、戦意高揚 エースボーナス なし 「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。 ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。 戦意高揚と気力+ボーナスであっという間に気力が上がってガードが発動する。頼みの綱の脱力も精神耐性により気力100以下には出来ない。 基本的には破界篇29話のグレート・アクシオンと同様。援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正をフル活用しよう。 グレート・アクシオン戦との最大の違いは、上記のとおり毎ターン「根性」を使用する事。グレート・アクシオン戦とは違った意味で、火力に気を配る必要がある。その為援護攻撃を持つパイロットをなるべく多く出撃させたい。また援護役の機体を中心に弾切れ、EN切れがほぼ確実に起こるので、補給装置持ちの機体もできるだけ出撃させたい所。 このシナリオの時点で、装甲低下効果のある攻撃手段を持つのがマジンガーZしかいない。忘れずに出撃させよう。 アンブローンの技量は割と高めなので、ここまでに技量の高いパイロットを意識して育てているか、PPを技量に割り振っていないと、再攻撃は難しい。PPを振らずに育成している場合、この時点で再攻撃可能な技量持ちはAB獲得済のゲイナーか麗花くらい。 パレス・インサラウムと聖王機以外の敵を全て倒してしまえばこちらに攻撃してくる相手はいなくなるので底力を持つパイロットが乗る機体のHPをMAP兵器で削りクリティカル率を上げる、といった戦術も気兼ねなく出来る。 無改造、無養成、強化パーツ無しでも修理、補給機でレベルを上げてあれば撃墜する事が可能。 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 50 8(4) 一度戦闘したら 移動しない防御のみ 機体ステータス パイロットステータス HP 51500 格闘 179 EN 295 射撃 177 装甲値 2110 技量 204 運動性 100 防御 149 照準値 168 回避 237 サイズ 2L 命中 266 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 剣、盾 特殊技能 指揮官Lv1,ガード エースボーナス なし 恐らく10段階改造では撃破不可能。 射撃400で「魂」使用のゼロに、格闘445(戦術指揮)のカレンを援護につけて、両者気力170・10段階フル改造・ボーナス空Sで攻撃。相手は気力50・分析・プレースメント補正であったが、30000足らずしかダメージを与えられなかった。 修理と補給上げをしないで撃破を目指す場合はゼロのABの奇跡で魂を狙う。マジ奇跡。 15段階改造したハドロン重砲で、ゼロの射撃386、気力170、分析、セツコABで隣接、武器地形適応S、プレースメント補正、破界の紋章、「魂」使用、ユーサーの気力95で51790を与え撃破出来た。 ((386+170)/200*6200*1.1-(149+95)/200*2110)*1.1*1.1*1.1*2.5*0.95=51796(計算式は無印ZのWikiから) 10段階では計算上MAP兵器では倒せず、戦闘する場合も技量を養成していない限りブロッキングの0.4倍補正がきつく不可能に思える。 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 ディアムド ウェイン 47 7(4) 15000 28 なし 4PP、敵を16機以上撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHPを30%以下にする 初期気力130、MAPW、クロウを狙う 機体ステータス パイロットステータス HP 53411 格闘 193 EN 330 射撃 186 装甲値 1980 技量 212 運動性 115 防御 167 照準値 178 回避 246 サイズ L 命中 271 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A A A 特殊能力 剣、EN回復(小) 特殊技能 見切り、ガード、闘争心、戦意高揚、底力Lv6、気力限界突破、精神耐性 エースボーナス なし ステージ開始時に全味方ユニットの気力70、精神コマンド利用不可になり、ディアムドが撤退するまで続く。この悪条件の中で、与える必要のあるダメージは約36000。 「脱力」「魂」「熱血」「分析」「直撃」が全て使用不可。 さらに相手の装甲値を下げる武器も地上ルートでのマジンガーZの「ルストハリケーン」のみ。 ウェインは1EPから近づいててくる。 刹那の格闘400技量400にし与えれるダメージ量が結果的に増える要素(強化パーツやスキル関連やプレースメント補正等)を全てしてトランザムライザーソードをしても撃墜出来ませんでした。 精神を使えない+ディアムドのガード、底力Lv6、気力限界突破が思ったよりキツく10段階改造では撃墜不可だと思われる(宇宙ルート限定)。 宇宙ルート1週目の刹那で撃墜成功。 格闘400,技量276,気力149,再攻撃。 10段階フル改造+破界の紋章+Sアダプター 4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出し,HP36093から21440+16080の計37520で撃墜。 地上ルートではゼロのエースボーナス利用で撃破報告あり(下記状況なら魂じゃなく熱血でも可能)。 ステータスその他:射撃340、気力170、魂、プレスメなし、ルストなし、気力168、敵HP39827 パーツ:紋章、Dエク、Sアダ 合計ダメージ44098 地上ルート1周目の葵で撃墜成功。気力170、特攻指揮で格闘430、再攻撃持ち。 10段階フル改造+破界の紋章+Dエクストラクターで断空彈劾剣の攻撃力7000。 ルスト+4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出して、HP36612から21780+16335の計38115で撃墜。 攻撃指揮で格闘415でも、21144+15857の計37001で撃墜。 +テンプレート *第??話「????」 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 機体名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER パイロット |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 最大射程(P) |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得資金 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER PP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得ボーナス |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER color(red){ 撤退条件 }|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |?|?|?|?(?)|?|?|?|?| | |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER 機体ステータス |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER パイロットステータス | |BGCOLOR(#ddf) HP |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 格闘 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) EN |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 射撃 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 装甲値 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 技量}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 運動性 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 防御}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 照準値 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 回避}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) サイズ |CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) 命中 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 地形適応 |CENTER 空陸海宇 br()????|BGCOLOR(#ddf) 地形適応 |CENTER 空陸海宇 br()????| |BGCOLOR(#ddf) 特殊能力 |CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) bold(){特殊技能}|CENTER ?| |BGCOLOR(#ddf) エースボーナス |?| - 解説
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ・注意 前作wikiから丸写しで掲載しただけなので随時編集をお願いします。 真マジンガー 衝撃!Z編兜甲児 弓さやか ボス ヌケ ムチャ ローレライ・ハインリッヒ 真マジンガー 衝撃!Z編 兜甲児 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L6 戦意高揚 ガード 精神コマンド 習得精神 必中 加速 不屈 鉄壁 熱血 勇気 消費SP 20 15 15 15 35 60 習得Lv 1 8 12 18 50 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 199 177 210 174 233 271 133 99 237 207 234 225 312 368 241 エースボーナス 気力130以上で与ダメージ1.2倍。 弓さやか 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L2 援護防御L1 ガード 精神コマンド 習得精神 根性 応援 不屈 鉄壁 祝福 再動 消費SP 20 30 20 20 55 70 習得Lv 1 1 22 32 42 51 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 155 173 200 162 223 261 148 99 186 205 231 208 306 358 256 エースボーナス 修理による回復量が2倍になる ボス 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 援護攻撃L2 強運 精神コマンド 習得精神 根性 加速 不屈 鉄壁 気合 熱血 消費SP 40 15 10 35 35 30 習得Lv - - - - - - ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 精神コマンド『根性』が『勇気』に変更 ヌケ 精神コマンド 習得精神 偵察 脱力 かく乱 消費SP 1 50 60 習得Lv - - - ステータス レベル SP 1 - 50 - 99 - ムチャ 精神コマンド 習得精神 必中 狙撃 直撃 消費SP 20 25 30 習得Lv - - - ステータス レベル SP 1 - 50 - 99 - ローレライ・ハインリッヒ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 援護攻撃L2 連携攻撃 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 根性 不屈 必中 信頼 突撃 熱血 消費SP 20 15 20 30 35 40 習得Lv 1 1 1 1 1 - ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 42 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 精神コマンド『信頼』が『友情』に変更
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOBILE SUIT GUNDAM Char s Counterattack) 1988年3月12日劇場公開 ストーリー 宇宙世紀(UC)0093年。 かつてのジオン国創始者、ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星と赤い彗星。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会う。 ハサウェイは彼女に恋を寄せるが、彼もかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのだった…。 (破界篇wikiより) 特徴 小説版として富野由悠季が執筆した「逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」と「ハイ・ストリーマー」がある。いずれも物語の大筋は同じながら、没案や映画では描かれなかった部分を補完する独自の内容となっている。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」は「ベルトーチカ・チルドレン」の続編であるが、年表やゲームなどではZガンダムや他の宇宙世紀作品と同じ扱いになっている。 登場人物 パイロット アムロ・レイ 地球連邦軍の外郭部隊ロンド・ベルのエースパイロット。νガンダムを駆り、ライバル「シャア・アズナブル」との最後の戦いに挑む。 一年戦争、グリプス戦役、ネオ・ジオン戦争を戦い抜いた歴戦の勇士であり優れたニュータイプ。ただし、それでもニュータイプとしての力は全盛期(ファースト時代)には及ばないとされている。 このページでは一応登場人物欄として書かれているが正確にはZ1からνガンダムのみの参戦扱いのため「再世篇」では「劇場版Z」のキャラクターになっている。 本作はリボンズに客人として招かれるが人類の革新に対する考えの違いから因縁を持つようになる。中の人のことを考慮して会話シーンを読むと実にシュール。 ヒリング曰くリボンズとイチャイチャしてたらしいがどんな光景だったのか。 最終的には完全論破。ニュータイプ先駆者の貫禄を見せつけ、刹那が行かなければトドメまで刺そうとした。 クロウ曰く「ガンダム先輩」で、今回はガンダム先輩だけではなくニュータイプ先輩と呼べるクロスオーバーを果たす。 エースボーナスを取得すればほとんどの敵相手に再攻撃が可能。技量を少し強化すればラスボス相手でも簡単に再攻撃ができてしまう。 能力も歴代で見て高い方になっており、シナリオ中に参加してそのままイノベイターにぶつけてもなんら問題ないほど。Ζシリーズでは魂を覚えないのが残念。 機体 RX-93 νガンダム (ニュー-) ロンド・ベルがアナハイムに発注、完成目際でシャアからのサイコフレーム技術のリークを受けて合計3ヶ月で急造したニュータイプ(アムロ・レイ)専用MS。アムロの搭乗機体の集大成的存在であり、シンプルながらバランスの取れた武装を持つ。 「急造」とある通り本当は違った形になる予定だった。予想以上にシャアの決起が速かった為にアムロがゴリ押しして完成させた。 「γガンダム」のリックディアスから数えて10番目だから「ν」。 主人公サイドの主力ガンダムで初めて、オールレンジの大型サイコミュ兵器フィン・ファンネルを搭載した機体。一つ一つにジェネレーターを搭載した、高火力・長稼動・多機能の万能兵器。これも急造品のため、本来は再使用不可の使い切り。スパロボだとそんなことは関係ないが。 再世篇では特殊能力サイコ・フレームが復活し(破界篇でもカスタムボーナスで入手可)、更に武装に連続攻撃が追加されている。連続攻撃はパンチコンボも含むが、過去作にあった「格闘」とは違いタイプは射撃。 サイコ・フレームは発動すると機体の全体的な能力を引き上げる。特にフィン・ファンネルの強化が凄まじい。 破界篇からお馴染みのフィン・ファンネルのトドメポーズは、1stガンダムのラストバトルでの「ラストシューティング」から。 アムロのエースボーナスとカスタムボーナスが変更され、フィンファンネルが超長射程に。フル改造ボーナスに射程+1を選び、強化パーツで射程を更に1延ばして、サイコ・フレームを発動させると射程が無限拳に並ぶ。しかも攻撃力7000でクリティカル補正+50%。まさにSRW史上最強のフィン・ファンネルにしてSRW史上最強のνガンダムである。 バリエーションとしてファンネルとインコムを換装できる「量産型」やご存知「Hi-ν」のほか、発展機として「Ξ(クスィー)ガンダム」などがある。(本編本作未登場)Wファンネル装備やフルアーマー装備など、本機の追加武装も比較的豊富。 補足 パイロットのアムロが「劇場版Z」からの参戦の為、本当に機体のみの参戦。リ・ガズィもなければサザビーも無し。Zシリーズのクワトロはシャアとしての自分と決別しているため、「シャア・アズナブル専用機」であるサザビーに乗ってはならないとも言える。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC機体のみ参戦 スーパーロボット大戦XO機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Z機体のみ参戦 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇機体のみ参戦
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機動戦士ガンダムSEED DESTINYシン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ ルナマリア・ホーク ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド メイリン・ホーク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 SEED 底力L5 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 集中 加速 直感 直撃 気迫 魂 消費SP 15 15 20 25 55 50 習得Lv 1 11 18 31 44 55 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 18 168 161 188 104 209 208 60 50 197 190 210 126 273 272 122 99 233 226 241 158 370 369 220 エースボーナス 回避率+20%。反撃時の与ダメージ1.1倍。 キラ・ヤマト 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 SEED カウンターL6 サイズ差補正無視 精神コマンド 習得精神 直感 集中 てかげん 狙撃 魂 再動 消費SP 20 10 10 15 50 60 習得Lv 1 1 1 27 58 63 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 193 199 218 125 276 277 123 99 229 235 249 157 373 374 221 エースボーナス 射撃武器の与ダメージ1.1倍 アスラン・ザラ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 SEED 援護防御L2 Eセーブ 精神コマンド 習得精神 直感 集中 加速 友情 熱血 覚醒 消費SP 20 15 15 30 40 60 習得Lv 1 1 31 34 55 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 194 197 217 131 275 276 119 99 230 233 248 163 372 373 217 エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍 ルナマリア・ホーク 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 援護攻撃L3 ガード 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 努力 激励 熱血 期待 消費SP 25 10 20 40 40 70 習得Lv 1 12 17 34 56 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 17 158 158 185 102 202 207 57 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『必中』が掛かる 必中の消費SPが前作より5下がっている。 ラクス・クライン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 SEED 指揮官L2 パーツ供給 SP回復 精神コマンド 習得精神 祝福 応援 てかげん 激励 脱力 再動 消費SP 60 40 10 50 40 70 習得Lv 1 8 11 36 41 66 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 150 180 192 152 192 261 120 99 - - - - - - - エースボーナス 隣接する味方の与ダメージ1.1倍。 アンドリュー・バルトフェルド 精神コマンド 習得精神 加速 集中 必中 不屈 気迫 熱血 消費SP 15 15 20 15 50 40 習得Lv 1 1 17 31 49 62 ステータス レベル SP 1 - 50 101 99 - メイリン・ホーク 精神コマンド 習得精神 偵察 根性 信頼 鉄壁 分析 補給 消費SP 1 20 25 35 30 60 習得Lv 1 4 6 34 41 65 ステータス レベル SP 1 - 50 95 99 -
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test - 2011-08-23 06 39 18 カミングスーン() - 2011-08-23 23 15 01 なんか、ロボゲー板で自称開発者が「次は、ゼオライマーとフルメタが来るよー」とか言ってたんだけどどうなんだろうねぇ… - 2011-12-29 22 42 57 PVにディバイダーがあるってコトは(ジャミル)ニートフラグなの? -- 名無しさん (2012-03-02 12 46 50) エスター機はブラスタES、修理装置持ち、改造はクロウ機に引き継ぎ有 - 2012-03-18 11 43 11 PV第二弾が公式で公開中 - 2012-03-19 15 57 06 参戦作品などのテンプレだが、前作破壊篇と同じようにしたほうがわかりやすくて良いんじゃないのか?それに展開だってどうなるかわからない。 - 2012-03-21 23 03 48 特に敵機体や味方機体などといった区別だな。 - 2012-03-21 23 04 29 一人(一機?)だけプロレスやってる機体がいてやる気ダウン・・・ - 2012-03-22 03 18 19 それって鉄人28号じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-23 12 06 02) 規制に巻き込まれてしまったので何かあればこちらに書き込んでください -- 管理人 (2012-03-29 17 19 20) 公式のシステムとムービーページから記事が大幅削除(巻き戻し?)されたっぽい。発売と同時にリニューアルでもするつもりなのか - 2012-03-29 18 51 11 今週と来週のファミ通で詳しく書かれているぞ! - 2012-03-30 09 48 13 VIta互換タイトル見たら、DL版も同日配信開始となってた。既出ならスルーで -- 名無しさん (2012-04-04 05 22 49) とりあえずバグ報告。 見送った方の9話のSRP取得条件で、「16以上」とあるが、16でも貰えなかった。 おそらく17かと -- 名無しさん (2012-04-05 18 02 49) 第4話 『アッセンブルEX-10』にて条件を満たしてもSRポイントを獲得できないバグ?発見。HARD進行中に発生 -- 名無しさん (2012-04-05 18 19 54) バグ欄にあるスタートキャンセル資金増加バグやべーなw5分くらい繰り返したら、開始資金7千万超えたんだがw -- 名無しさん (2012-04-06 10 02 47) 既出かもしれないけど、クロウのブラスタは射撃調整と格闘調整の両方の長所を持ってる。VXも二つ持ちに。ACPファイズの戦闘アニメーションも変化。 -- 名無しさん (2012-04-06 10 57 46) そのスタートキャンセル資金バグは周回プレイでも起こるのかな? -- 名無しさん (2012-04-06 12 00 42) test - 2012-04-05 21 45 14 第17話朱禁城の花嫁 ゴヒ道場たのしいw五飛は倒してもすぐ復活するのでレベル上げにいいかも。武器を5まで改造すれば一撃です - 2012-04-06 04 58 09 test - 2012-04-06 13 05 24 プラチナエンブレムのSRポイントは累計取得数でいいのかな? - 2012-04-06 13 16 51 vitaでソフトリセットうまくいかないって人は、スタートセレクト同時押しに気をとられて、左手の指が十字キーにかかってたりしてないかを注意。 - 2012-04-06 13 23 11 そういえば、今作からSP回復が普通に修得できるじゃん! - 2012-04-06 16 00 14 隠し要素に「アニュー(ガッデス) 」ってあるけどトレミ2のサブに復帰するだけじゃなかった? - 2012-04-06 21 07 30 ダウンロード版をやってるんですけどとどめ演出が出ないです。 - 2012-04-06 21 37 58 スパロボにおいて資金の1の位が動く事ってあったっけ?なんか今資金1255912なんだけど、今まで末尾は0固定だったよーな…気のせいか? - 2012-04-06 22 29 19 俺もなってるよ 強運補正じゃないか? - 2012-04-06 22 33 54 今2話終わった段階だけど、プロローグ~2話終了までで強運持ちいたっけ?プロローグ組の再確認がめんどうだな - 2012-04-06 22 42 48 玉城が強運持ちだよ。 - 2012-04-06 23 57 08 日本ルート7話で甲児でドナウを説得可能なんだがなにかのフラグ? 正太郎じゃなくて甲児? - 2012-04-07 02 41 19あぁすまない確かに正太郎だったわ。正太郎を介してのシローでの説得だったごめん ドナウα1の加入条件か何かじゃないかな、かなり後で仲間になったし。 仲間になってもムチとゲルマン・ブリザードしかないけどな - 2012-04-07 12 41 21 00やギアスのようなキャラ情報が2個ある人たちは同名キャラでも精神コマンドが変わっていたりする(刹那やゼロ等)、前作組も一部精神が変化しているので(カトル等)新規ページを作る時に前作のページを雛形にする場合は注意したほうがいいかも。 - 2012-04-07 04 23 24 追記 具体例として…プロローグの刹那と本編の刹那は精神コマンドが違っている。 - 2012-04-07 04 26 25 2話の逃亡者は、初期敵全滅だけじゃなく味方PP4ターンでも初期敵撤退して味方と敵の増援が来ます。 - 2012-04-07 05 38 20 クメンルートの刹那が出てくる条件、敵何体か撃墜でもおk - 2012-04-07 13 02 03 バサラのABは「出撃時歌エネルギー+20000」 - 2012-04-07 14 23 14 ゼロの戦術指揮、今回はエースボーナスで範囲広がらなくない? - 2012-04-07 16 37 45 エースボーナスが前作と違うからな - 2012-04-07 17 18 38 今回もアムロは「逆襲のシャア」じゃなくてΖガンダムからの参戦扱いだよね、なぜかエースボーナス欄で逆襲のシャアのキャラ扱いになってたけど - 2012-04-07 18 34 56 顔グラは劇場版Zだけどνガンダム乗ってるしBGMも逆シャアだし逆シャアキャラ扱いで間違ってないと思う - 2012-04-08 03 50 23 戦雲の扉のパレスインサラウムはPP30・資金16000でした(一周目・Hard)。 - 2012-04-07 19 03 03 倒すとサフィアードが出てきましたが、援軍後5体目撃墜で出てきただけかも? ちなみに、一周目ではバグで金増やしたりしないとかなり難しいと思います。 - 2012-04-07 19 04 59 地上ルート23話でシモンをカミナ像に待機させたらカミナのサングラス取れた。31話でゼニトリーいたところに移動させたらまたスーパーリペア取れたし今回も隠しパーツは結構あるのかね。 - 2012-04-07 19 23 26 与えられた力でのクラッシャー隊援軍はn体撃墜でも可 - 2012-04-07 20 02 15 16話のパレスインサラウムもPP30・資金16000ですが、Sアダプター+鉄壁+防御+根性? なので、むちゃくちゃ硬い。 - 2012-04-07 23 22 25 倒すと復活&次元うんちゃらによってあらゆるダメージが0に ちゃんと会話もあります 周回重ねて再攻撃とか揃った後に挑戦してみるといいかも - 2012-04-07 23 23 48 超余談ですが、これと聖王機に一定ダメージ与える作業をやった後だとアダモンがめちゃくちゃ柔らかく感じます - 2012-04-07 23 32 11 破界篇クリアボーナスの破界の紋章とか、再世篇2週目以降どうなってるかわかる人居る?1週目だけかな? - 2012-04-08 00 32 00 52話終わってセーブしたらフリーズして電源落ちたorzそのあと起動したら全てのデータが表示されないんだが…誰か… - 2012-04-08 00 41 19 ↑×2 前作引継ぎにて貰える強化パーツについては2周目以降も自動的に貰える 資金も1周目終了時+前作引継ぎ分を足して各周回ボーナスで割られてるみたい - 2012-04-08 04 30 18 全体的に前作のコピペが目立つから、トップに注意書きをお願いしたい。 - 2012-04-08 09 52 23 ここに書くことかわからないけど千葉さんの「エースボーナスは藤堂と隣接時、被ダメージ0.5倍。」だった 誰か編集お願いします - 2012-04-08 11 47 16 機体データやパイロットデーターのあたりは前作wikiから一時的に持ってきて後で改良するとか… - 2012-04-08 12 39 57 プラチナエンブレムとりたいんですけど何回まで全滅プレイできますか? - 2012-04-08 15 48 28 全60話で最終話はSRポイントなし プラチナエンブレムは55ポイントで獲得 引き算できるなら答えはわかるよね - 2012-04-08 16 48 46 SRポイントがとれないステージがあるかどうかってことです - 2012-04-08 18 33 41 そらプレイングしだいだろSRポイントないのはプロローグと最終話だけなんだからその情報が知りたかった - 2012-04-08 22 03 34 メガネ割れたと思ったらマップ最後で生きてた - 2012-04-08 16 54 37 改造引き継ぎの表、スコープドッグからになってるけど、マーシィドッグだよね? - 2012-04-08 18 14 23 マーシィドッグ→スコープドッグ(+7話「暗転」のブルーティッシュドッグ)→ブルーティッシュ ラビドリー TC・ISS という3段階なのかも - 2012-04-08 19 20 38 マーシィドッグは換装扱いだしスコープドッグでも間違ってるとは言えないんじゃない? - 2012-04-09 01 01 09 コードギアスのパイロットページが1期と2期のデータを区別されずに混ざってしまっているな。 - 2012-04-09 03 52 35 隠し要素にミシェル生存が載ってるけど、これ無条件じゃないのか?F組完全放置でも生き残ったけど
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはの創聖のアクエリオンのパイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 創聖のアクエリオン 共通事項 アポロ シリウス・ド・アリシア シルヴィア・ド・アリシア ピエール・ヴィエラ 紅麗花 ジュン・リー つぐみ・ローゼンマイヤー 創聖のアクエリオン 共通事項 エレメントシステムを活用するなら、メインがスキル担当、残り2人が能力担当とするといいだろう。 こだわりがなければ、超射程の無限拳が特に優秀なソーラーの固定パイロットであるアポロをメインにすると使いやすい。 上げる能力は、ダメージ底上げに格闘、確実に当てる為の命中、再攻撃を取得する場合は技量の育成がオススメ。 アポロ以外の6名は、エースボーナスで各々対応する能力値に+25される。 エレメントシステムとの相性は抜群だが、3人それぞれが撃墜数を稼ぐ必要がある。 各形態で撃墜数を稼げる(メインで戦える)ようにしようと思うと能力値やSP系以外のスキルにも手を伸ばす必要があり、却ってエレメントシステムを活かせない状況になりかねない。 1形態に限った場合に比べ、3形態を使い分けた場合はエースボーナスで250PP分が還元される、と捉えた方がいいかもしれない。 能力の限界は400のままなので注意。400+25で425にはならない。 回避は難しいので、マーズをメインに使うならパイロットには精神耐性を持たせても良い。 アポロはデフォで覚えている。ルナの3人は機体能力で対精神攻撃があるので不要。 SP回復スキルがサブのパイロットでも養成可能なのが今作のアクエリオン新たな強み。余裕があれば全員に取得させても役立つ。 アポロ エースボーナスは「初期気力+20」。これにより開幕すぐにエレメントシステム発動が狙える。 取りたいスキルの多いアポロにとって、気力系スキルで圧迫しなくて済む。 気力150まですぐに上がるので、気力限界突破で上限を上げるのも有効。 アクエリオンの代名詞「無限拳」を効率よく運用する方向で育成を進めたい。 単体での運用なら再攻撃、支援を優先するなら援護攻撃を。いずれにしてもEN対策をしっかりと。 無限拳の射程の関係で前線に立つ必要が薄いので、後方で補給ユニットとセットで運用するならEセーブは無くても構わない。 射程が長いとはいえ、後方で連発してると前線から遠くなる事も。H Aや連続行動で移動のカバーを 底力がL7なので養成しても良いが、CBがHP回復(中)付与なので注意すること。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するといいだろう。これはピエール・麗花も同様。 前作の堕天翅戦に引き続き、次元獣戦でも精神耐性が必須となるので無限拳アウトレンジ派でも上書きは厳禁。 無限拳をメインとした、超火力の削り・支援を任せられるスキル構成は連続行動、再攻撃、H A、援護攻撃、の4つと強化パーツと相談して、気力とEN系パーツorスキルを付けると良い。 シリウス・ド・アリシア エースボーナスは「格闘+25」なのでエレメントシステムの関係上格闘にPPを注ぎ込んでいくことになる。 アポロ完全メインでエースボーナスを取るつもりがない、或いは+25で充分というのであればSet Aの技量担当にしてもいい。 マーズを使う場合、必殺技の射程が短いのでダッシュを付けたい。 無限拳の射程の関係でそうそうあることではないが、マーズはソーラーよりも移動力が1高いこともあり、ダッシュをつければ移動用の形態として差別化ができる。 マーズは三形態中唯一の剣持ち。エレメントシステムで技量を伸ばしている場合は切払いの発動率も高い。 高い技量を維持できるため、「てかげん」できる対象の多さは全ユニット中でもトップクラス。 パイロット性能は高平均なので格闘以外に伸ばしたい箇所が有れば養成しても良い。 超能力の成長速度はエレメント中シルヴィアと並んでトップなので、見切りと相まって命中率は高い方。 回避率についてはLサイズであるため、さすがに同サイズ以上の敵でもないと実感しにくい。 シルヴィア・ド・アリシア エースボーナスは「射撃+25」なのだが、ルナ以外では活用しにくい。ルナメインでないなら別の能力値を上げるか技能を養成したい。 アポロに再攻撃を習得する場合、Set Aでは技量を担当することになる。 ルナが援護機として優秀なので、援護の為だけにルナに変形するのもあり。 全武装が弾数制なのでまずはBセーブ。余裕があれば援護攻撃のLvを上げて援護回数を補強したい。 普通、援護専門なら連携攻撃は欲しいところだが、技量を養成している場合なら重要度は低い。 弾数制武装オンリーでENを圧迫せず援護ができるため、ルナで援護をしてからH A無限拳で距離を詰めていくという戦い方で、アクエリオンの遠距離ユニットとしての特徴がさらに際立つ。 ピエール・ヴィエラ エースボーナスは「防御+25」だが、やはり格闘・命中・技量などを伸ばした方がプラスが大きい。 マーズを使う場合、燃費が非常に悪いのでEセーブが必須。 シルヴィアと同じく援護攻撃を習得しているが、援護攻撃向きの武装は少ない上、EN消費が重くなる。彼女がいるSet Bでは素直に任せた方が良い。 精神要員としてシリウスと比べる場合、加速が無くなるものの突撃・熱血があるので無限拳・ルナの武装との相性が良い。前半では貴重な幸運持ちなので、幸運・祝福が不足する時だけ採用するのもありか。 エレメント中熱血を覚えるのはアポロとピエールだけだが、アポロは覚醒があるのでSPアップで熱血担当も視野に入る。 ただし能力一点伸ばしをしてるとSPアップに回すPPが足りなくなる。どちらを優先するかはケースバイケース。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するのがいいだろう。 紅麗花 エースボーナスは「技量+25」。そのまま技量を伸ばす方向で問題ない。 ルナとして使う場合、気力制限の緩い必殺技なので闘争心などを付けると早期に全力が出せる。 技量を養成しているならば初期習得でカウンターもあるので反撃での削り運用もできなくはない。 精神面では、シルヴィアと比べると後半に覚える精神が補助系なのが特徴。 突撃を持つピエールと同時に使える貴重な加速要員。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するのがいいだろう。 他の2人の追加武装が射撃武器なのに対して、麗花の追加武装は格闘属性で低燃費P武器の昇龍天雷。 エレメントシステムでの無限拳向けの養成が、そのままルナでも有効に使えるのは利点。 攻撃力では他の2人の最強武器に劣るが、射撃を育成していない限り与ダメージは麗花の方が高くなる事も多い。 火力がシルヴィアより劣り最強武器も地味だが、優秀なエースボーナスと補助精神を備えるため、サブに徹するならばシルヴィアより麗花の方がオススメ。エースボーナスは2週目以降だと楽に取れる。 アポロに連続行動とH A、気力系パーツなどを付け、開幕直後に無限拳→激励といったことも出来る。 ジュン・リー エースボーナスの「命中+25」を活かすためにさらに伸ばしていってもいいが、Set Eでは他メンバーがアポロとつぐみなのでソーラー形態で使っていくなら格闘か技量を伸ばしていきたい。 マーズとして使う場合、必殺技が長射程なのでヒット&アウェイが欲しい。 必殺武器が射撃のマーズとルナをガンガン使っていきたいなら射撃を伸ばしても良い。 分析の消費SPは味方中最低なので積極的に活用していきたい。 精神要員として使っても良いが、激励の消費SP・習得LV共に麗花に負けてしまっている。 アポロ・つぐみが重要な精神を覚えるため、彼らにSPアップを習得させる代わりに、ジュンに能力値養成を担当させてもよいが、平均能力値は低くなる。 つぐみ・ローゼンマイヤー エースボーナスは「回避+25」だが、回避を養成していくよりはジュンを補う形で能力を養成していきたい。 初期取得スキルに援護攻撃が増えたため、ルナの弾数制の長射程武装を有効活用できるようになった。 援護防御LV3を生かして援護防御機として使う場合はガードが欲しい。CBを取得させても有効に活用できる。 精神要員としては脱力・補給を覚えるため、SPアップ習得もあり。 前作と同じく、SPの伸びはエレメント中トップ。 シルヴィアよりも愛の消費SPが少ないことにも注目。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通 真マジンガー衝撃!Z編マジンガーZ(ジェットスクランダー装備) マジンガーZ(ゴッドスクランダー装備) ビューナスA ボスボロット ドナウα1 共通 スーパーロボット故か意外と忘れられがちだが、機体サイズがMである。これはスパロボ全シリーズ通して共通。別にサイズ差補正無視が必須というわけではないのだが、一部雑魚にLサイズも居るのでスキルに余裕があれば取得するのもアリ。 真マジンガー衝撃!Z編 マジンガーZ(ジェットスクランダー装備) エースボーナス 気力130以上で与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)に変更。』 特徴 昭和TV版やカイザーOVA版を考えると三代目となるマジンガーZ。リメイクを象徴する武器に昇格した高火力・長射程な光子力ビームが最大の特徴。 逆にマジンパワーがないが、これはABで再現されているので問題無い。 ルストハリケーンは燃費が良く装甲ダウン効果を持つ。次元獣のような堅いザコ相手やボス戦にも有効な優れもの。燃費・射程・追加効果を考えると、反撃はルストハリケーンをメインに使っていくとよい。 鉄の城と呼ぶに相応しい本作最高クラスの装甲を誇り、EN回復まで持っている。まさに超合金Z様々である。 運用 強制出撃が度々あるので、金の無い序盤でも装甲とENだけは改造しておくといざという時困らない。可能なら武器も5段階位まで改造しておくといい。カスタムボーナスでEN回復が強化されるので、なるべく早い内にフル改造して取得を目指したい所。先を見据えるならEセーブは不要。 鉄壁と加速をかけて単機突撃の反撃無双という教科書通りの戦法が非常に有効。防御力に任せて回避は無視できるので、連続ターゲット補正を考慮しなくていい。反撃にルストハリケーンを使うことになるので、EN関係を強化して継戦能力を高めたい。装甲低下もあり文字通り敵陣をズタズタにできる。ルストハリケーンの射程が微妙に足りない場合も多いので、強化パーツなどで補強しておきたいところ。 超合金Zも精神攻撃には無力なので、精神耐性は欲しい。 優秀なエースボーナスと長射程の武器を持つので援護攻撃とも相性良し。 今作は修行の成果か、技量が前作より高くなっている。再攻撃を習得しても十分活かせる。 エースボーナスを活かすため気力を素早く上げる必要があり、闘争心か気力+ボーナス辺りが欲しくなる。そうすると常に気力が高い状態になるので気力限界突破も欲しくなる。 今作では精神コマンドが「突撃」から「勇気」に変更されており、ヒット&アウェイが特に欲しい所。この形態でもルストハリケーンなどをメインに使うので効果は高い。ゴッドスクランダーを見据えると尚の事。 甲児は「加速」を覚えるため必須ではないが、1人乗りなのでSP節約の点からダッシュを付けてもいい。枠に余裕があればだが。 マジンガーZ(ゴッドスクランダー装備) 特徴 ジェットスクランダー装備と比較するとENが20、運動性が10増加している。 武装にビッグバンパンチ(P武装とMAP兵器2種)が追加される。さらに第47話で弾数1のロケットパンチ百連発も追加される。ただしP武装として威力と燃費に優れたスクランダーカッターを失ってしまう。 ブレストファイヤー(気力制限の消滅)と光子力ビーム(EN消費量が10減少)の性能が、地味に向上している。 運用 武装が追加されるものの、ジェットスクランダー装備と運用方法はあまり変わらない。追加武装のビッグバンパンチ(MAP兵器版)やロケットパンチ百連発は弾数1。使いどころは考えていかないといけない。 ヒット&アウェイがあれば、MAP兵器を使った後の位置取りが楽になる。「鉄壁」をかけて敵陣に放り込みある程度削り、次自ターンにMAP兵器で一掃→補給機へ隣接or戦艦へ帰還といった使い方も出来る。 ビューナスA エースボーナス 修理による回復量が2.0倍になる カスタムボーナス 特殊能力『修理装置』の範囲+2。 特徴 修理役。援護防御をデフォルトで持っている、自軍の守護女神。 マジンガーZと比べると流石に装甲は控えめだが、それでもスパロボシリーズ通して見るとかなり初期値が高い。初期習得で底力とガードも持っており、修理装置とあわせて中々しぶとい。 サポートユニットとしてはかなり高めの火力で射程の隙も無い。修理する必要が無い時は攻撃にまわる事もできる。 1人乗りスーパー系の豊富なSPに加えて「応援」「祝福」「再動」を覚えるので精神サポート能力も高い。 運用 援護防御で減少した自機の修理を繰り返すだけでも簡単にLVが上がっていく。序盤のうちにLV99にしてしまってもいい。装甲とHPに少し手を加えると序盤の安定感が増す。 援護防御は初期習得のL1では心許ないので補強しておきたい。 移動力強化のためにダッシュ、その後パーツ供給やSPアップなど、サポート性能を伸ばしたい。真骨頂はやはり精神サポート。1周目では辛いが、覚えるものを覚えたら後はSPアップを習得していきたい。 今作の修理スキルは射程が伸びるのでぜひ覚えておきたい。エースボーナスとカスタムボーナスを取得すれば修理機の中で最も優れた支援能力を誇るので、部隊の守護者となる。カスタムボーナスは非常に特徴的で、修理スキルと合わせて射程4のP武器と同じ範囲で回復できるようになる。 サイズLで必中も集中も持たず照準値も低いので命中性能は最低レベル。反撃時気になるようなら照準系パーツを回してやるといい。 ボスボロット エースボーナス 精神コマンド『根性』が『勇気』に変更 カスタムボーナス 特殊能力『補給装置』の範囲+1。 特徴 相変わらずの補給機で、相変わらず陸以外には無力。 ボロットなのに装甲値が結構高い。そのため、いつものボロット=脆いという印象は無い。 運用 シリーズを通して見るとボロットとしては性能が高い方になるため、改造すればそれなりに使えるようになる。 地形適応が悪いのでその対策は必須。また、最大射程が4と短いので、なんらかの手段で射程を延ばさないと反撃は防御ばかりになる。射程に関してはサブパイロットが狙撃を使えるが、ないよりはマシといった程度。 補給機なので補給スキルは必ず取得しておきたい。最大の特徴はカスタムボーナスで補給装置の射程が増える点。補給による気力低下は解消できないが、隣接しなくてもいいので足が遅いボスボロットには大きい。 足が遅いのでダッシュがあるといい。 エースボーナスを習得すればサブパイロットと合わせ、かなり優秀な精神ラインナップとなる。が、HP回復精神コマンドが無くなるので過信はできない。底力は強化したいところ。 サブパイロットが脱力、かく乱を覚えているが消費精神ポイントが大きいのは痛い。 ドナウα1 エースボーナス 精神コマンド『信頼』が『友情』に変更。 カスタムボーナス 運動性+50 特徴 序盤で日本ルートを選び説得すれば中盤で味方になる。味方になっても台詞にほとんど変化無し(敵キャラ時のブチ切れ状態まま)なのが非常に非常~に残念(一応マジンガー等には専用援護台詞はあるものの)。「ローレライとして戦う」といったシナリオと戦闘中があまりにもかけ離れているのでむしろシュール。 援護攻撃、援護防御をデフォルトで持っており、援護役として優秀。 武装は二種類しかないが、P武器で射程4のムチ、射程7&気力制限なし&低燃費のゲルマンブリザードと、どちらも地味に強い。 運用 空を飛べないため、空にいるユニットへの援護ができないという欠点がある。相手を地上に降ろすか、フライトモジュールが欲しい。 エースボーナス、カスタムボーナスはあって損をするものではないが、やや地味な印象。それでもフル改造とCBで運動性180。雑魚相手ならそれなりに回避も期待できる。 援護を積極的に使って行くならダッシュや精神耐性あたりが欲しいところ。「突撃」を加入時から習得しているので移動後に長射程のゲルマンブリザードを使っていける。SPはこれに使っていきたい。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 OVERMAN キングゲイナーゲイナー・サンガ ゲイン・ビジョウ サラ・コダマ アデット・キスラー シンシア・レーン OVERMAN キングゲイナー ゲイナー・サンガ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス ゲーマーゲームチャンプ - カウンターL5 - 精神コマンド 習得精神 集中 気合 加速 直感 魂 勇気 消費SP 15 35 10 25 55 60 習得Lv 1 13 20 23 57 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 160 159 186 104 205 203 61 50 191 190 211 128 275 273 125 99 エースボーナス 特殊スキル『ゲーマー』が『ゲームチャンプ』に変更。 ゲイン・ビジョウ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 - ヒット&アウェイ - 援護攻撃L3 - 精神コマンド 習得精神 直感 狙撃 集中 突撃 熱血 直撃 消費SP 20 15 15 30 35 20 習得Lv 1 1 1 32 58 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 31 170 182 201 119 235 241 80 50 183 199 214 132 273 279 128 99 エースボーナス 『黒いサザンクロス』の攻撃力+500、射程+1、命中+20。 サラ・コダマ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 26 39 48 59 - 闘争心 - 援護防御L2 - 精神コマンド 習得精神 応援 集中 根性 不屈 期待 愛 消費SP 30 15 15 10 50 60 習得Lv 1 1 1 25 48 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 152 156 177 109 191 195 59 50 177 188 134 202 263 267 133 99 208 224 233 166 360 364 221 エースボーナス 『ガウリ隊総攻撃』の攻撃力+400、弾数+2、必要気力がなくなる。 アデット・キスラー 精神コマンド 習得精神 偵察 必中 鉄壁 狙撃 直撃 補給 消費SP 1 20 20 20 25 50 習得Lv 1 14 18 27 40 56 ステータス レベル SP 14 44 50 108 99 206 シンシア・レーン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 1 35 47 56 62 68 ゲーマー - 再攻撃 - 精神コマンド 習得精神 友情 集中 直感 分析 熱血 激励 消費SP 35 15 20 20 40 45 習得Lv 1 1 1 16 60 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 30 178 179 201 114 237 234 69 50 99 エースボーナス 『オーバースキル攻撃』の攻撃力+300、射程+2、CRT+20。
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シナリオ攻略 第58話 『閃光!! 進化の果て!』 勝利条件 初期 敵の全滅。 初期敵の全滅 巨大コーウェン スティンガーの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 竜馬の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 真ゲッタードラゴン(號) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 真ゲッター1(竜馬) 初期味方 出撃選択×28 初期敵 インベーダー(インベーダー)×30 初期敵 インベーダー(インベーダー)×16 初期敵 インベーダー(インベーダー)×5 初期敵 インベーダー(インベーダー)×5 初期敵の全滅 敵増援 インベーダー(インベーダー)×6 敵増援 インベーダー(インベーダー)×6 敵増援 コーウェン スティンガー 第3軍増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 インベーダー インベーダー 67 (8200) 5(5) 2500 6 30 - HP回復(小)EN回復(小) インベーダー インベーダー 67 (15900) 7(3) 4000 8 16 - HP回復(小)EN回復(小) インベーダー インベーダー 68 (35200) 6(6) 8500 12 4(5) - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー 68 (45200) 6(6) 8500 12 4(5) - HP回復(小)EN回復(中) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 インベーダー インベーダー 68 (35200) 6(6) 8500 12 6 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー 68 (45200) 6(6) 8500 12 6 - HP回復(小)EN回復(中) コーウェン スティンガー インベーダー 90 (243200) 10(-) 35000 44 1 - 底力L62回行動MAP兵器HP回復(中)EN回復(中) 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 75 (27000) 4(4) 0 0 1 - 指揮官L4極2回行動MAP兵器HP回復(小)EN回復(中)オールキャンセラー イベント・敵撤退情報等 初期敵の全滅でイベント。火星とその東西の広範囲に敵増援、北西に第3軍増援。第3軍として登場する聖王機ジ・インサーはこちらから攻撃することができなく、実質味方NPC。 攻略アドバイス νガンダムなど、射程の長いユニットが使いやすい。特に射程7以上あるユニットは、3Lサイズのインベーダーを、射程外から攻撃することができる。 ボスを含め、3Lサイズの敵が多数いる。サイズ差補正無視の武器やスキルがあるものを中心に、出撃させておきたい。 最弱のインベーダーのみ、1EPから移動開始。星形のインベーダーは、2EPから移動開始。3Lサイズのインベーダー2種は、3EPから移動開始。移動を開始しないインベーダーでも、射程内に入れば攻撃はしてくる。 本マップから登場する新たなインベーダー2種は、サイズ3Lで武器地形適応が宇宙S。スーパー系でも、食らうと痛い。命中率もそこそこ高く、射程6のP武器なので、後方にいるHPの低い味方ユニットが、連続して狙われることもある。HPが最も低い味方ユニットが狙われるとは限らないようなので、HPが低めのユニットは、注意が必要。 サイズ3Lのインベーダーは2EPでも動かないのでSRポイント狙う場合は注意。このマップのSRポイント取得は、難度が高い。3Lサイズのインベーダーは、HP35000-45000もあり、数も多い。これらをすべて3PPで撃墜しようとなると、進軍のペースや精神コマンドの使用で、かなり無理をすることになる。しかも、全滅させた瞬間、コーウェン スティンガーを含む、敵増援が近くに出現するので、危険も伴う。SRポイントが不要ならば、敵増援に備えて東西の暗礁空域に陣取り、時間をかけて全滅させたほうが安全。 コーウェン スティンガーはHPが多いものの、1体だけの状態でPPを迎えれば、1ターン以内に余裕で落とせる。プレースメント補正、「脱力」、「分析」、あれば装甲低下武器などで、サイズ差無視の攻撃を中心にして戦えばよい。コーウェン スティンガー以外の敵をすべて倒したところで「脱力」で気力を100付近まで下げてしまえば、MAP兵器を恐れる必要がなくなる。次のPPで倒しきれるよう、味方ユニットを集結させよう。遠くの味方機を呼び寄せるため、気力を下げた状態で、1ターン与えてスルーしてもよい。(HPの低い味方ユニットが、2回連続で狙われるだろう。要対策) 後述するが、エースボーナスのEN吸収を恐れず、隣接4マスに配置してよい。 コーウェン スティンガーは「戦意高揚」を持っており、EP開始時点でMAP兵器を使えるようになれば、使ってくるので注意。 難易度Hardの場合、コーウェン スティンガーはエースボーナス「自軍フェイズ開始時、隣接する敵ユニットのENを30吸収する」を所持。 ENを30程度減らされても、吸収されても、たいした影響はない。プレースメント補正で、ダメージを上乗せできるメリットのほうが大きいので、このエースボーナスは、あまり気にしなくてよい。 聖王機ジ・インサーは撃墜することもできるが、復活する上、経験値・資金・PPをくれないので落とすだけ無駄。 戦闘前会話 初戦闘 スザク、ゼロ(イカルガ搭乗の場合発生しないことがある模様) インベーダー(コーウェン スティンガー) 勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、ゼロ、シモン、レントン、クロウ ユーサー 初戦闘 隣接シナリオ 第57話 『ゼロ・レクイエム』 第59話 『最後の聖王』
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 天元突破グレンラガングレンラガン キングキタン ヨーコMタンク グラパール(ギミー) グラパール(ダリー) 天元突破グレンラガン グレンラガン エースボーナス 出撃時、気力+20。気力上昇の上限+10。(シモン) カスタムボーナス 移動力+1、最大EN+150。 特徴 典型的なスーパーロボットなので運用もテンプレ通りでいい。 中盤でサブパイロットにヴィラル、「Wブーメランスパイラル」「ギガドリルマキシマム」追加、「ギガドリルブレイク」の攻撃力+300。ヴィラルは「ド根性」「不屈」「直撃」「熱血」があり、シモンのSPを他に回せるのは利点。 終盤で「バーストスピニングパンチ」追加。「ギガドリルブレイク」にはサイズ差補正無視がないが、これにはサイズ差補正無視がちゃんとついている。慌てて習得させないように。 カスタムボーナスが破界篇から大きく変更され、グレンラガンに最適なものになった。 MAP兵器は空と宇宙の適応がないので注意。 運用 「ひらめき」「直感」といった回避系コマンドが一切無いので、シモンには精神耐性を覚えさせたい。EN低下は阻止できないので、インベーダーなどを相手にする場合は気をつけよう。 破界篇のロシウは「ひらめき」が使えたので、前作プレイ済みのプレーヤは注意が必要だろう。 ABにカミナ譲りの気力上限アップ効果が追加。気力限界突破をデフォルトで持っている気力の鬼。その分気力上昇値は下がり、シモンがトップエースでない限りデフォルトでの螺旋力発動はしなくなった。 バサラ加入後は気力上昇も容易になるため、後半は開幕から気力180で大暴れできることも。 タフだが武器の殆どがEN制の為継戦能力は低い。Eセーブやプロペラントタンクで対策を。「鉄壁」がない点を補うなら、「ガード」も習得の候補。 武器追加までは、射程5以上の攻撃手段が弾数4のグレンブーメランしかない。強化パーツで射程を伸ばしたいところ。 加速を覚えず何かと間合いを詰めたいグレンラガンにはダッシュがかなりオススメ。気力を上げて運用する性質上、早い内から移動力+2にしやすいのもポイント。 とはいえ、カスタムボーナスで+1される上、デフォルトでも移動力は7あるので、必須とまではいえない。 闘争心を養成すれば、エースボーナスと合わせて開幕からダッシュで移動力を確保できる。ガードとの相性も良好。ただし、闘争心無しでも敵を1機倒せば気力は130になるので、闘争心はどちらかといえば序盤向き。 MAP兵器を活用するなら地形適応系の強化パーツは必須。範囲が狭く他のMAP兵器と比べて若干使いづらいが、援護陣形を崩すには効果的。モビルドール対策に有効。攻撃力は低いが、サイズ差補正無視に螺旋力で実際の火力はなかなか。後半は熱血が多用できるので機会も増えるだろう。 定番ではあるが位置取りに連続行動は欲しいところ。エースボーナスになれば開幕から発動条件を満たせる。 HP回復があるので、「援護防御」と相性が良い。 キングキタン エースボーナス 気力130以上で自軍フェイズ開始時に精神コマンド「加速・不屈」がかかる カスタムボーナス 最大HP+1000、装甲値+400。 特徴 今作では加入時期が遅くなった代わりに底力上昇、ガードと闘争心を初期取得しての参戦。 武器は射程が短いが全てP属性。最強武器が変更され威力上昇・気力制限緩和・弾数制に。闘争心で気力制限はあって無いようなもの。サイズ差補正無視が無くなったが、Lサイズなので影響は少く大幅強化と言える。 装甲が厚く、さらに螺旋力による補正、ABで毎ターン不屈が掛かるという異常なまでの生存能力を誇る。カスタムボーナスでその硬さに磨きがかかる。鉄壁こそないが、かなり無茶な運用をしてもまず落ちる事は無い。 運用 防御性能を活かして単騎特攻での削り役や、援護防御で盾要員として活躍させるのが望ましい。 前線に遅れないようにダッシュや強化パーツで移動力・射程アップ推奨。 スキルは状態異常攻撃用に精神耐性がオススメ。底力をLv9まで養成しておけば更に生存能力がさらに伸びる。 スピンバリヤー弾が万能すぎて攻撃はこれだけでも十分。Bセーブやカートリッジで攻撃回数を増やそう。 気力パーツで初期気力130にしておくと、開幕から加速・不屈がかかる。この場合すぐに気力150に到達するので、攻防に効果のある限界突破の取得を視野に入れても良い。 ヨーコMタンク エースボーナス 全ての武器の攻撃力+300 カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる。 特徴 前作より揺れなくなった。とはいえP武器のカットインでは揺れる。 キタンと同時に参戦となる。初期習得で援護攻撃・連携攻撃・H Aまで備えた典型的な援護キャラ。空を飛べるようになった為、前作のようにフライトモジュールは不要になった。 ただし宇宙適正はBのまま。宇宙に出すなら適応強化は必要。月面では地上に下ろせば良い。宇宙では強化パーツを。 武器は気力制限も無く開幕から撃ちまくれる。エースボーナスは優秀なので早めの取得を目指したい。 運用 Lサイズ・高い装甲・鉄壁と、多数の敵相手でも防御面は問題なし。武器をメインに、次に耐久性と照準を上げていこう。 メインで使うことになる遠距離武器は弾数制なので、バリア系パーツが使いやすい。援護を連発しているとすぐに弾切れになるので、Bセーブかカートリッジをつけておきたい。 「突撃」を覚えないためカスタムボーナスの恩恵は大きい。愛用するならぜひ狙いたい。H Aの枠に別のスキルを養成することも可能。 グラパール(ギミー) エースボーナス ダリーへの援護攻撃時、与ダメージ1.5倍/ダリーへの援護防御時、被ダメージ0.9倍 カスタムボーナス 装甲値+300、格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 特徴 グラパールの片割れ、青い方。 螺旋力、底力Lv5、援護攻撃Lv2を取得。 気力消費なしで使用可能なブレードはコスト対効果が高く扱いやすい。 中盤で追加されるスピンバリアー弾ライフルは射撃属性のP武器。同時にダリーとの合体攻撃の威力上昇、射程が伸びバリア貫通・サイズ差補正無視が追加される。 ABはダリー専用だが上昇率は1.5倍と破格。その性質上、合体攻撃が対象にならないのは残念。 「突撃」の使い道はハンドガンだけなので、ほぼ死に精神。ダリーの「狙撃」と交換できれば・・・。 運用 最初は武器が2種類しかない。力不足なので、ダリーとセットで合体攻撃での運用が前提。 AB取得後はダリー専用の援護攻撃機としたいが、射程は短いので伸ばしておきたい。援護防御を習得させればお互いをカバーしあえる。ABの軽減率は低いが防御値はこちらの方が上。 カスタムボーナス獲得で装甲2600となり非常にタフに。なお『バリア貫通』が付加されるのはブレードのみ。 得意なのは格闘だが、機体の主力となる武器は全て射撃。育成で射撃を高くしておく方が後々のためになる。 回避系の精神コマンドが皆無。「精神耐性」が欲しい。 グラパール(ダリー) エースボーナス ギミーへの援護攻撃時、与ダメージ1.1倍/ギミーへの援護防御時、被ダメージ0.5倍 カスタムボーナス 照準+20、射撃武器に『バリア貫通』が付加される。 特徴 グラパールの片割れ、赤い方。 技能は援護防御以外ギミーと一緒。螺旋力Lv上昇や精神習得のレベルまで一緒。 ギミー機とは、ブレードとハンドガンを威力300と射程を1増減させた程度の違いだけ。 中盤でスピンバリアー弾ライフルが追加。こちらはP無しだが射程が長い。同時にギミーとの合体攻撃の威力上昇、射程が伸びバリア貫通・サイズ差補正無視が追加される。 カスタムボーナスの『バリア貫通』付与はハンドガンと初期の合体攻撃の2つ。 運用 やはり単体では力不足。ギミー機とのセット運用が前提。 P武器は射程2のブレードのみで、合体攻撃も移動後使用できない。H Aは必須。常にギミーと隣接させ、援護攻撃してもらいH Aで移動、その後ギミーが合体攻撃、という運用が効率的。 射程が長く援護攻撃向きなので習得推奨。一応ABの効果も受けられる。